Minggu, 23 Maret 2014

PENGUNAAN FUNGSI REVOLVE, HOLE, RECTANGULER DAN MIRROR



FUNGSI REVOLVE DAN HOLE

1.      Pungsi Revolve
        Seperti kita ketahui pengertian dari Revolve ialah (Putaran).
Jadi pada kali ini kita mencoba membuat object berputar mengikuti sumbuh atau titik putar yang telah ditentukan,
        Dalam bahasa yang sederhana, hasil dari fungsi ini adalah kita dapat memutar suatu benda 2 dimensi dengan menetukan titik putarnya dan berapa besar sudut yang akan kita putar.
 
Untuk menentukan sumbuh putarnya / Axis point kita gunakan pungsi construction
Setelah itu kita kita tentukan perputaran yang akan kita buat dengan cara memilih angle untuk menentukan berapa sudut yang akan kita tentukan.

Untuk lebih jelasnya bisa dilihat dari video tutrorial ini semogah lebih bisa dimengerti dari cara penggunaan pungsi revolve 



WATCH THIS VIDEO TENTANG REVOLVE
2.       Pungsi  Hole
Fitur ini digunakan untuk membuat fitur lubang yang
Dapat berbentuk lubang bor, counterbore, countersink atau lubang ulir.
pada fitur Hole juga dapat memuat beberapa lubang yang kita ingin kan.









Dibawah ini macam pilihan pada pungsi hole
1.Hole driledd

Dimana lubang ini hanya datar saja dan dapat di sesuaikan jarak nya nya pada kedua sisi menggunakan Reference 1 dan Reference 2, dan Termination nya juga dapat di pilih apakah menembus atau pada jarak tertentu.
 

2.Hole Counterbote
Dimana lubang ini memiliki kepala ( Seperti baut ) namun bentuk kepala ini bulat atau kotak apabila di lihat dari samping, dan semua ada pengukuran nya yang kita inginkan. ( Dapat di lihat pada gambar).


 
 3. Hole Spotface
Dimana lubang ini juga memiliki kepala dan hamper sama dengan Counterbote namun kepalanya ini agak kecil dan memiliki sudut dan ada pengukuran juga yang dapat kita inginkan. ( Dapat di lihat pada gambar )



Hole Countersink
Dimana lubang ini berkepala juga, namun dengan kepala yang berbentuk kemiringan pada sudut tertentu atau yang kita inginkan karena ada pengukuran nya juga yang dapat kita inginkan.


Hole Concentric
Penerapan nya sama seperti hole sebelumnya, namun pada Concentric ini mencari sudut lingkaran yang sama dan harus ada lingkaran pada sudut atau bangun ruang yang ingin di lubangi.
 
Selanjut nya Hole yang menggunakan ulir, karena ada 4 pilihan juga seperti apakah sisi dalah dari lubang tersebut, pada gambar di bawah ini menggunakan Tapped hole yang artinya ada ulir di sisi dalam lubang tersebut. ( Dapat di lihat pada gambar )
 


RECTANGULER

Berfungsi sebagai menggandakan sebuah bangunan menggunakan cara seperti persegi atau antara x dan y atau kiri kanan dan atas bawah yang kita inginkan dengan jumlah yang kita inginkan dan juga ada jarak antara benda sesuai yang kita inginkan. ( Dapat di lihat pada gambar )


 




MIRROR

Berfungsi sebagai sisi lain atau kaca pada sebuah benda tersebut sesuai dengan keinginan kita dengan menggunakan bantuan Plane sesuai di sisi mana yang kita inginkan.

 

 



Untuk lebih gampang nya saya sudah merekam kan video untuk agan - agan supaya tidak kebingungan, check it out . . . .. .

 



Tidak ada komentar:

Posting Komentar