FUNGSI
REVOLVE DAN HOLE
1.
Pungsi Revolve
Seperti kita ketahui pengertian dari
Revolve ialah (Putaran).
Jadi pada kali ini kita mencoba
membuat object berputar mengikuti sumbuh atau titik putar yang telah
ditentukan,
Dalam bahasa yang sederhana, hasil
dari fungsi ini adalah kita dapat memutar suatu benda 2 dimensi dengan
menetukan titik putarnya dan berapa besar sudut yang akan kita putar.
Untuk menentukan sumbuh putarnya /
Axis point kita gunakan pungsi construction
Setelah itu kita kita tentukan perputaran yang akan kita
buat dengan cara memilih angle untuk menentukan berapa sudut yang akan kita
tentukan.
Untuk lebih jelasnya bisa dilihat dari video tutrorial ini semogah lebih bisa dimengerti dari cara penggunaan pungsi revolve
WATCH THIS VIDEO TENTANG REVOLVE
2.
Pungsi
Hole
Fitur ini
digunakan untuk membuat fitur lubang yang
Dapat berbentuk
lubang bor, counterbore,
countersink
atau lubang ulir.
pada
fitur Hole juga dapat
memuat beberapa lubang yang kita ingin kan.
Dibawah ini macam pilihan pada pungsi hole
1.Hole driledd
Dimana lubang ini hanya datar saja
dan dapat di sesuaikan jarak nya nya pada kedua sisi menggunakan Reference 1
dan Reference 2, dan Termination nya juga dapat di pilih apakah menembus atau
pada jarak tertentu.
2.Hole Counterbote
Dimana lubang ini memiliki kepala (
Seperti baut ) namun bentuk kepala ini bulat atau kotak apabila di lihat dari
samping, dan semua ada pengukuran nya yang kita inginkan. ( Dapat di lihat pada
gambar).
3. Hole Spotface
Dimana lubang ini juga memiliki
kepala dan hamper sama dengan Counterbote namun kepalanya ini agak kecil dan
memiliki sudut dan ada pengukuran juga yang dapat kita inginkan. ( Dapat di
lihat pada gambar )
Hole Countersink
Dimana lubang ini berkepala juga,
namun dengan kepala yang berbentuk kemiringan pada sudut tertentu atau yang
kita inginkan karena ada pengukuran nya juga yang dapat kita inginkan.
Hole
Concentric
Penerapan nya sama seperti hole
sebelumnya, namun pada Concentric ini mencari sudut lingkaran yang sama dan
harus ada lingkaran pada sudut atau bangun ruang yang ingin di lubangi.
Selanjut nya Hole yang menggunakan ulir, karena ada 4
pilihan juga seperti apakah sisi dalah dari lubang tersebut, pada gambar di
bawah ini menggunakan Tapped hole yang artinya ada ulir di sisi dalam lubang
tersebut. ( Dapat di lihat pada gambar )
RECTANGULER
Berfungsi sebagai menggandakan
sebuah bangunan menggunakan cara seperti persegi atau antara x dan y atau kiri
kanan dan atas bawah yang kita inginkan dengan jumlah yang kita inginkan dan
juga ada jarak antara benda sesuai yang kita inginkan. ( Dapat di lihat pada
gambar )
MIRROR
Berfungsi sebagai sisi lain atau
kaca pada sebuah benda tersebut sesuai dengan keinginan kita dengan menggunakan
bantuan Plane sesuai di sisi mana yang kita inginkan.
Untuk lebih gampang nya saya sudah merekam kan video untuk agan - agan supaya tidak kebingungan, check it out . . . .. .